[1] P. sokibi Sukanto and Ady Widjaja, “Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Android Untuk Sdit Sabilul Qur’an Cendikia,” J. Bhs. Rupa, vol. 3, no. 2, pp. 83–94, 2020, doi: 10.31598/bahasarupa.v3i2.440.
[2] D. Rustandi, U. Suryakancana, J. Pasir, G. Raya, and J. Barat, “Metode Pieces Dalam Perancangan Game,” J. Inform. dan Tek. Elektro Terap., vol. 10, no. 3, 2022.
[3] F. Y. Al Irsyadi, R. Annas, and Y. I. Kurniawan, “Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Pengenalan Benda-Benda di Rumah bagi Siswa Kelas 4 Sekolah Dasar,” J. Teknol. dan Inf., vol. 9, no. 2, pp. 78–92, 2019, doi: 10.34010/jati.v9i2.1844.
[4] E. Riyandana, M. G. An Ars, and A. Surahman, “Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Kosakata Baku Dalam Bahasa Indonesia Di Tingkat Sekolah Dasar (Studi Kasus Sd Negeri 1 Way Petai Lampung Barat),” J. Inform. dan Rekayasa Perangkat Lunak, vol. 3, no. 2, pp. 213–225, 2022, doi: 10.33365/jatika.v3i2.2028.
[5] B. S. Atmoko, I. Bahroni, and D. N. Prasetyanti, “Aplikasi Permainan Edukasi Bahasa Jawa bagi Siswa SD Berbasis Android,” J. Innov. Inf. Technol. Appl., vol. 2, no. 2, pp. 135–145, 2020, doi: 10.35970/jinita.v2i02.362.
[6] A. Siswopranoto and A. Mulyoto, “Perancangan Game Edukasi Bahasa Inggris untuk SD Menggunakan Eclipse,” J. Teknol. Inf. ESIT, vol. 15, no. 2, pp. 1–6, 2020, [Online]. Available: http://jurnal-eresha.ac.id/index.php/esit/article/view/186
[7] D. Imanda, “Implementasi Game Edukasi Bahasa Lampung Dialek A dan Dialek O Berbasis Android,” J. Inform. dan Rekayasa Perangkat Lunak, vol. 3, no. 2, pp. 161–178, 2022, doi: 10.33365/jatika.v3i2.2024.
[8] F. Y. Al Irsyadi, A. P. Priambadha, and Y. I. Kurniawan, “Game Edukasi Bahasa Arab untuk Siswa Kelas IV di Sekolah Dasar Islam Terpadu Nahdlatul Ulama Cepogo,” J. Manaj. Inform., vol. Volume 10, no. April, p. 12, 2020, doi: 10.34010/jamika.v10i1.
[9] T. Nurdiansyah, Suhud, and A. Suhendar, “Penerapan Game Edukasi Smart Kids Bahasa Arab Berbasis Android Menggunakan Unity3D,” ProTekInfo, vol. 9, no. 1, pp. 18–22, 2022, doi: 10.30656/protekinfo.v9i1.5064.
[10] E. Riyandana, M. G. A. Ars, and A. Surahman, “Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Kosakata Baku Bahasa Indonesia di Tingkat Sekolah Dasar,” J. Inform. dan Rekayasa Perangkat Lunak, vol. 3, no. 2, pp. 213–225, 2022, doi: 10.33365/jatika.v3i2.2028.
[11] F. Y. Al Irsyadi, A. P. Priambadha, and Y. I. Kurniawan, “Game Edukasi Bahasa Arab untuk Siswa Kelas IV Sekolah Dasar Islam Terpadu Nahdlatul Ulama Cepogo,” J. Manaj. Inform., vol. 10, 2020, doi: 10.34010/jamika.v10i1.
[12] S. I. H. Syasri, N. Safaat, M. Irsyad, and F. Yanto, “Model Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Arab Berbasis Android untuk Anak-Anak,” J. CoSciTech, vol. 4, no. 3, pp. 763–771, 2024, doi: 10.37859/coscitech.v4i3.6428.
[13] R. S. Pressman, Software Engineering A Practitioner’s Approach. New York: Thomas Casson, 2001.
[14] S. A. Muhamad Muslihudin, Fauzi, Metode Desain & Analisis Sistem Informasi Membangun Aplikasi Dengan UML Dan Model Terstruktur. Yog: Andi Offset, 2021.
[15] M. M. F. Ariyanto, “Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Unggulan Di Wilayah Lampung Tengah Menggunakan Metode Topsis,” J. TAM ( Technol. Accept. Model ), vol. 5, no. 2, pp. 1–8, 2015.
[16] S. Suliman, “Pengembangan Program Aplikasi Sistem Kearsipan untuk Sekolah,” pp. 1–19, 2005.
[17] E. P. Sari, A. Wahyuni, and N. Narti, “Sistem Informasi Sekolah Berbasis Web,” Indones. J. Softw. Eng., vol. 5, no. 1, pp. 87–94, 2019, doi: 10.31294/ijse.v5i1.5867.
[18] W. E. Susanto and Y. G. A. Ayu, “Perancangan E-Learning Berbasis Web Pada SMP Negeri 3 Patuk Gunungkidul Yogyakarta,” Bianglala Inform., vol. 5, no. 2, 2017.